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公式「課題・ルールブック」“夢を咲かせよう”:IDCロボットコンテスト大学国際交流大会2005
チームメイトの多くの夢(ビーチボール)を夢の木(紙筒)に競技時間内にできるだけ沢山咲かせる競技。夢の木には自分達で作った枝を付けても構わない。
ルールブック:フィールド
ルールブック フィールドは2種類ある。予選リーグ用と決勝トーナメント用である。決勝トーナメント用のもので説明する(参照)。スターティングエリアを除いたフィールドは、外側を5cm×5cmの角材で囲まれた10m×6mの長方形である。フィールドは両側の幅2mの夢置き場と、中央部の夢の木の園からなる。二つの領域は5×5cmの角材で仕切られている。 それぞれの夢置き場には30個の夢(ビーチボール)が置かれている。夢の色は赤チームの物は赤、黄色チームの物は黄色である。中央の夢の木の園には高さ40cmの木(紙筒)が20本、80cmの木が11本たっている。木の配置は図を参照して欲しい。メインフィールドの外にはそれぞれのチームの2台のロボットのスターティングエリア(SA)が設置されている。外よりのSAはロボット1用であり、このロボットは夢置き場のみに入ることが許されている。中央よりのSAはロボット2用であり、このロボットは夢の木の園のみ入ることが許されている。しかし、どちらの領域も上空はこの限りでない。


ルールブック:競技
ルールブック 競技形式: 2チームの対抗戦
競技時間: 4分


ルールブック:得点
ルールブック ビーチボールの一番下が70cm以上の位置に咲いた夢は一つ4点、一番下が70cmと30cmの間に咲いた夢は一つ2点。30cm以下は0点。夢が咲いたという定義は、ビーチボールが自立して木または枝の一部に載っていることである。ロボットが自分のボールに触れていてはいけない。また相手のビーチボールを取り除いても良いが、床に落としてはならない。相手が木の上に置いたボールに触れて床に落とした場合、落としたチームを減点1とする。ボールを落とされたチームの得点は、ボールがそのまま木の上にあるものとして計算する 。


ルールブック:勝敗
ルールブック 競技終了時により高い得点を挙げたチームの勝ち。同点の場合、より多く3点の花を咲かせたチームの勝ち。これでも同点の場合、ジャッジがより高い能力を持つと判定したロボットの勝ち。ジャッジが判定できないときは、じゃんけんで決める。


ルールブック:制限
ルールブック 材 料: ロボットは下記の例外を除き、与えられたキットに含まれる材料、部品のみで製作しなければならない。
例外は

ルールブック (1) マシンショップに用意されているボルト、ナット、座金、接着剤。但しこれらをマシンの構造材料として用いてはならない。

ルールブック (2) 電気絶縁材として使用されるビニールテープ。

ルールブック (3) ロボット内部で使われる潤滑材。

ルールブック (4) 電線接続用はんだ。

ルールブック (5) なんの機能も持たない飾り。

ルールブック (6) 与えられた金銭により買った物。


ルールブック エネルギー: コンテストで使用できるエネルギーは、コントローラユニットから供給される電気および空気圧のエネルギーであるが、これ以外にあらかじめ蓄えた次のエネルギーを使用してよい。

ルールブック (1) 位置エネルギー。

ルールブック (2) スプリングによる弾性エネルギー(ゴムバンドは使用禁止)。


ルールブック 大きさおよび重量: 競技開始時にはロボットは一辺50cmの立方体に収まらなければならない。この際、空気圧供給用ペットボトルは含まない。競技開始後の変形は自由である。 重量は6kg以下であること。


ルールブック:コンテスト細則
ルールブック (1) 安全面に問題があるロボット、競技場に障害を与えるロボットは失格となる。

ルールブック (2) コンテストでのロボットの準備およびコントロールユニットの装着、動作チェックの合計時間は90秒以内とする。

ルールブック (3) 空気圧用チューブは指示されたように色分けしておくこと。

ルールブック (4) 競技者はコンテスト中にロボットに触れてはならない。

ルールブック (5) 相手のロボットを傷つける戦略、は競技の精神に反するので許されない。

ルールブック (6) 競技場、相手ロボットを潤滑剤で汚してはならない。

ルールブック (7) フィールドの周囲の塀の外側は使用してはならない。

ルールブック (8) 接地してはならない領域にロボットが接地した場合、1回目は警告とし、2回目以降は1回接地するごとに減点1とする。



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